Arte oficial de WARDOGS Temporada 2
Grande atualização · Temporada 02

Atualização 0.2.0

A maior atualização de WARDOGS até agora: novas armas e veículos, chuva dinâmica, reformulação do combate, progressão mais rápida, economia revisada e melhorias em praticamente todos os sistemas.

Lançamento: 15/10/2026Tradução: Português do BrasilFonte: BULKHEAD / Steam
⚠️

Janela de manutenção programada

Os servidores ficarão indisponíveis por aproximadamente 90 minutos antes da estreia da nova temporada.

Visão geral

Principais novidades

Um resumo rápido antes da tradução detalhada. Abra as seções abaixo para consultar todas as mudanças por categoria.

4novas armas
4novos veículos
3novas construções
−55%tempo até o nível 20
Destaques visuais

Temporada 2 em campo

Jogabilidade oficial de WARDOGS sob chuva
Novo clima

Chuva dinâmica

Superfícies molhadas, som contextual, trovões sincronizados e mudanças de visibilidade.

Novos veículos Wolf-110
Novos veículos

Wolf-110

Versão de transporte e variante armada com M2 Browning.

Novo tanque T-72B3
Blindado pesado

T-72B3

Mais lento que o L2A6, porém mais barato e econômico.

Novo conteúdo

Armas, veículos e construções

01

Quatro novas armas

  • TCX-SPR — fuzil de assalto 7,62×39 mm
  • PP-19 Bizon — submetralhadora 9×19 mm
  • Evo-3 Ultra — metralhadora leve .308
  • M14 — fuzil de atirador designado .308
02

Quatro novos veículos

  • Wolf-110
  • Wolf-110 com M2 Browning
  • T-72B3
  • Flakpanzer Gepard antiaéreo
03

Três novas construções

  • Ninho de metralhadora M2
  • Abrigo grande de metal
  • Degrau de madeira
Tradução PT-BR

Patch Notes 0.2.0

As notas estão separadas por assunto. Clique em cada título para expandir.

Novo conteúdo e clima

Molotov, telêmetro IR e capacetes

  • Coquetel molotov: pode ser lançado por cima ou por baixo, causa dano de impacto e dano contínuo nas chamas. Também incendeia vegetação destrutível e perde força com a chuva.
  • Telêmetro infravermelho: agora usa baterias. Cada bateria dura cerca de 80 segundos de uso ativo e descarrega mais rápido ao ligar e desligar repetidamente.
  • Capacete nível 4: abafa sons e chat de proximidade, restringe o campo de visão e embaça durante a corrida. Capacetes níveis 3 e 4 agora resistem melhor à supressão.

Chuva

  • Superfícies, veículos e personagens ficam visivelmente molhados.
  • O som muda conforme a chuva atinge coberturas, interiores, veículos ou áreas abertas.
  • Ao destruir um telhado, a chuva passa a atravessar visualmente a abertura.
  • Trovões são sincronizados para todos e podem mascarar passos.
  • A chuva reduz a distância de marcação e enfraquece o fogo do molotov.

Mercado Dourado

Oito novas pinturas chegam em quatro famílias: Preto e Dourado, Chocolate Chip, Deserto Bicolor e Floresta Digital. A pintura AK Preto e Dourado foi removida.

Vendedor de apostas — chega mais tarde

Permitirá apostar dinheiro próprio no desempenho, acompanhar objetivos ao vivo e tentar multiplicar o valor. Não estará disponível no lançamento e será um recurso temporário durante a temporada.

Sistemas de partida, equipes e servidores

Troca de equipe

  • Quando uma equipe abrir mais de 10 pontos, quem entrar nela não poderá trocar novamente por 15 minutos.
  • Ao trocar de equipe ou entrar com a partida em andamento, o mapa ficará oculto até chegar à zona de controle.
  • O veículo de saída também ficará bloqueado até o primeiro acesso à zona.

Punição e perdão por fogo amigo

  • A vítima escolhe entre Perdoar ou Punir.
  • Punições acumuladas resultam em expulsões e banimentos progressivos.
  • Renascer e sair da área segura sem votar concede perdão automático.

Esquadrões e carregamentos

  • Líderes podem definir uma intenção visível do esquadrão antes de o jogador entrar.
  • Convites e avisos temporários passam a formar uma fila.
  • “Recomprar último carregamento” agora abre o vendedor com o equipamento anterior preenchido para ajustes antes da compra.

Preenchimento de servidores

  • Jogadores que ajudam a popular servidores vazios ganham recompensas e desconto quando a partida começa.
  • Há armas, alvos, bola de futebol e um rádio escondido para o período pré-partida.

Limites regionais de ping

  • Servidores oficiais passam a aplicar limites máximos conforme a região, inicialmente tolerantes.
  • Ping alto contínuo causa expulsão; picos temporários e picos do próprio servidor são ignorados.
  • Após expulsão por ping, não é possível retornar ao mesmo servidor até a troca de mapa.
  • O navegador recebe filtros e indicadores de ping máximo. Servidores comunitários podem definir seus próprios limites.

Bakurani e equilíbrio de facções

  • Os três pontos de surgimento foram reconstruídos e movidos, com rotas próprias para a zona.
  • Durante a Temporada 2, Lonestar ganha bônus de dinheiro e XP por vitória e multiplicadores por ações de equipe.
  • A equipe que estiver ao menos 40 pontos atrás da segunda colocada recebe 20% de desconto no vendedor.
  • Servidores comunitários que explorarem o bônus de facção poderão ser punidos.
Balanceamento de combate

Redução de dano-base por calibre

  • .308 Winchester: −25%
  • 7,62×54 mm R: −20%
  • 7,62×39 mm: −19%
  • .50 Cal: −16%

As reduções valem para armas de infantaria e veículos. DMRs tiveram multiplicadores por área ajustados; fuzis de assalto e LMGs receberam dano corporal mais previsível. Rifles de precisão preservam o papel de alto dano em um disparo.

Proteções

  • Armadura e capacete nível 3: redução de dano de 55% para 50%.
  • Armadura e capacete nível 4: de 65% para 60%.
  • Capacete nível 3 reduz supressão em 68%; nível 4 em 80%.
  • Slugs calibre 12 agora escalam o dano conforme o nível da armadura.

Supressão

  • Quase-acertos de calibres pequenos e médios causam supressão muito maior.
  • A cadência agora é considerada para evitar supressão exagerada de pistolas e SMGs.
  • A trepidação de tela foi reduzida para manter controle e clareza.

Ajustes de armas

  • Scout Rifle: elimina sem capacete com um tiro na cabeça; exige dois contra capacete nível 1.
  • Arco composto: queda da flecha mais curta e melhor desempenho contra armaduras leves.
  • MP5: recuo mais horizontal.
  • Super-45: queda de dano maior após 50 m.
  • DMRs: novo ajuste geral de recuo.
  • MGL-40: velocidade −25%, queda maior no raio externo, mais oscilação e penalidades no banco do Little Bird.
  • Mosin: nova luneta PU 91/30 3,5× e remoção temporária das demais ópticas incompatíveis.

Paraquedas e medicina

  • Paraquedas demoram mais para abrir e não funcionam abaixo de aproximadamente 10 m. Abaixo de cerca de 50 m, a desaceleração pode não impedir dano de queda.
  • Paraquedas básico: $100 → $500; esportivo: $1.000 → $700.
  • Bolsa médica: durabilidade 100 → 150.
Construção e armas instaláveis

Ajuste geral de custos, velocidade e resistência para tornar estruturas um investimento planejado.

Custos em suprimentos

ConstruçãoNovo custo
Base de madeira15
Parede Bremmer15 → 32
Porta22 → 80
Portão85 → 200
Abrigo grande250
Abrigo antiaéreo, bunker e posto elevado100 → 200
Morteiro L81150 → 600
Stingray150 → 650
Ninho de metralhadora650
Talon 9K-SAM1.000 → 650
Vanguard CIWS1.500 → 1.200
Ímã da Zona Quente2.250 → 2.750

Velocidade e perfuratriz

  • Martelo médio contribui menos por golpe; pontos críticos concedem bônus menor. Martelo grande permanece igual.
  • Perfuratriz: combustível mínimo 1.500 → 2.000; duração por combustível 0,05 → 0,03; tempo máximo 375 s → 300 s; capacidade 7.500 → 10.000; recarga após destruição muito maior.

Talon e morteiro

  • Talon: recarga 2 s → 5 s; reabastecimento 50 → 200 suprimentos de munição.
  • Morteiro: reabastecimento 75 → 150; nova animação de colocar o projétil reduz a cadência.

Outras mudanças

  • Arame farpado e sacos de areia podem ser colocados sobre paredes Bremmer.
  • Arame farpado não concede dinheiro ou XP por eliminações.
  • Estruturas inacabadas desabam ao perder suporte.
  • Portas e portões não podem mais ser arrombados com martelo; o Halligan abre ambos.
  • O dano do CIWS contra estruturas agora destrói coberturas leves e tem dificuldade contra fortificações pesadas.
Veículos, controle e correções

Mudanças gerais

  • Inventários de veículos comprados são privados para motorista e esquadrão por padrão, com opção de liberar a todos após destravar o veículo.
  • Veículos gratuitos de equipe continuam com inventário público.
  • Veículos de esteira ficam mais pesados e menos saltitantes.
  • Humvee ganha dirigibilidade mais natural; Dune Buggy freia menos e derrapa mais.
  • Explosivos e itens posicionáveis não podem ser usados de assentos fechados.

Correções

  • Corrigida a direção errada do atirador do Humvee após entrar.
  • Corrigidas dessincronização de disparos e inconsistência de áudio.
  • Vidro de helicóptero funciona nos dois sentidos: disparos de dentro também danificam o veículo.
  • Tanques não são mais lançados pelo próprio contato com a torre.
  • Veículos não afundam ao colidir em alta velocidade nem ficam presos ao sair de um capotamento.
  • Correções de rotação, mira, agachamento e troca de assentos no controle.
  • Fumaça e flares aparecem corretamente para quem entra depois.
  • Ao sair, o jogador é colocado no chão em vez de atravessá-lo.
  • CIWS leva 2,25× mais tempo para destruir o Veículo de Saída.

Controle

  • Nova regulagem de intensidade da assistência de mira; 0 desativa e 1 é o padrão.
  • Assistência funciona nos bonecos do campo de tiro.
  • Sensibilidades, aceleração, rodas radiais, listas e tempos de confirmação foram refinados.
  • Novos atalhos e reorganização de inventário, caixa, minimapa, convites e placar.
  • Corrigidos o preparo de granadas com X e o cancelamento de autocura ao soltar LT.
Progressão e trilhas de função

XP total necessária

NívelAntesAgoraMais rápido
1035.00025.00029%
15110.00054.75050%
20250.000111.50055%
25365.000206.60043%
30500.000318.20036%
35750.000525.00030%
40975.000712.50027%
451.225.000920.85025%
501.500.0001.150.00023%

Trilha WARDOG

  • Novos: mira Compact P-1 (nível 21), fita “Blue (Da Ba Dee)” exclusiva Lonestar (29) e Mercado Dourado (35).
  • Tricon 1,5× e Spitfire 3× foram movidos para esta trilha.
  • Paletes mecânico, de munição e combustível agora exigem níveis 5, 9 e 16.
  • Judge vai ao nível 1; Deagle ao 65; armadura e capacete nível 3 ao 70. Diversas munições e miras foram reorganizadas.

Assalto

  • Molotov no nível 13; TCX-SPR no 20; freios e silenciador próprios entre 32 e 40.
  • C4 e detonador passam do Suporte para Assalto no nível 4.
  • AK74 inicial; T-21 no nível 3; M4 vai do 20 ao 28. Ópticas, punhos e bocais foram redistribuídos.

Médico

  • PP-19 Bizon inicial; AMP-9 no nível 20.
  • MP5 vai ao nível 4; Bolsa Médica do 24 ao 14; Vityaz ao 15; Desfibrilador ao 22.
  • Grande reorganização de carregadores, bocais, miras e acessórios.

Reconhecimento

  • Luneta PU para Mosin no nível 10; M14 no 25 e acessórios próprios entre 27 e 42.
  • BMR-308 vai ao 20; SV98 ao 18; MK22 ao 30; arco ao 16; ghillies e miras foram redistribuídos.

Suporte

  • Evo-3 Ultra no nível 30; bipé no 33 e silenciador no 40.
  • PKM vai do nível 30 ao 15; M249 do 15 ao 20; MAAWS ao 18; Verba ao 14.

Piloto e motorista

  • Little Bird com miniguns vai do nível 4 ao 8 e custa mais para desbloquear; Havoc passa a custar $650 mil para desbloquear.
  • Motorista recebe Wolf-110 no nível 8, versão M2 no 16, T-72B3 no 20, Gepard no 25 e SPH-2 no 31.
Dinheiro, XP e logística

Novas recompensas

  • Bônus de eliminação com arma de assalto: $1.500 → $2.000.
  • Hackear FOB recompensa aliados próximos com $1.000 / 250 XP; o hacker mantém $2.500 / 250 XP.
  • Arrombar porta com Halligan: $100 uma vez por porta; usos do Halligan 5 → 7.
  • Fechar porta de FOB aliada: $75.
  • Destruir FOB paga até +$7.500 / +250 XP conforme os suprimentos armazenados.

Redistribuição de XP

  • Destruição de construções e C4/IED passam a conceder XP de Assalto.
  • Artilharia passa a conceder XP de Motorista.
  • Reparos alimentam a trilha de Motorista ou Piloto conforme o veículo.

Logística

As recompensas-base diminuíram, mas entregas consecutivas criam sequências:

  • Caixas: +$100 / +50 XP por entrega, até 10.
  • Paletes: +$250 / +100 XP, até 10.
  • Jogadores: +$25 / +5 XP, até 25.
  • Viagens de retorno: +$50 / +25 XP, até 10.

Os valores oficiais foram corrigidos após a postagem inicial para incluir o multiplicador da zona de controle.

Exploits corrigidos

  • Marcar e destruir construções paga proporcionalmente ao progresso de construção.
  • Venda a partir de caixas tem retorno decrescente por comprador e deixa de gerar lucro/XP após certo ponto.
  • Venda para inimigos após troca de equipe não gera dinheiro ou XP.
  • Destruir caixa inimiga vazia paga metade; recompensas escalam com o valor do conteúdo.
  • Assistência de suprimento da FOB é dividida entre os participantes.
Preços do vendedor e recompensas

Novidades no vendedor

ItemPreço
PP-19 Bizon$1.000
TCX-SPR$3.200
Evo-3 Ultra$7.250
M14$7.400
Molotov$340
Wolf-110$2.200
Wolf-110 [M2]$7.800
Gepard$14.000
T-72B3$16.000

Maiores aumentos

  • Super-45: $2.600 → $5.600; AMR 50: $8.800 → $14.800.
  • Armaduras nível 3/4: $2.000 → $2.500 e $4.000 → $5.000.
  • Capacetes nível 3/4: $1.500 → $2.000 e $3.000 → $4.500.
  • Telêmetro IR: $1.200 → $3.200; paraquedas básico: $100 → $500.
  • Humvee M249: $3.750 → $8.500; Minigun: $4.500 → $10.000.
  • L2A6: $14.000 → $22.000; Havoc: $18.000 → $28.000.

Principais reduções

  • AK74: $1.600 → $800; Deagle: $900 → $750.
  • Galil: $2.200 → $2.000; RPG-7: $2.000 → $1.800.
  • MAAWS: $2.600 → $2.400; PKM: $4.500 → $4.100; FAL: $6.500 → $6.000.
  • Mochilas, Halligan, Bolsa Médica e Paraquedas Esportivo ficaram mais baratos.
  • A maioria dos bocais e punhos caiu até cerca de um terço.

Outras mudanças

  • Cartas colecionáveis e itens da Loja de Pontos Steam serão adicionados durante a temporada, sujeitos à aprovação da Valve.
  • Munição de canhão 30 mm ocupa 2×2 no inventário e empilha até 50 na mochila; depósitos de veículo permanecem em 200.
  • Temporizador do pedido de ajuda: 20 s → 60 s.
  • Mais melhorias de qualidade de vida, desempenho, estabilidade, segurança e correções de bugs.
Fonte oficial: tradução editorial do anúncio “WARDOGS | Season 02 Patch Notes”, publicado pela BULKHEAD na Steam em 14/10/2026. Consultar publicação original em inglês ↗

As imagens desta prévia pertencem à BULKHEAD/Team17 e foram usadas para apresentar a atualização oficial. Nomes próprios de equipamentos, armas e veículos foram preservados.